I mean i dont think its the best game ever or anything, but compared to say breath of the wild which is celebrated for its open world for some reason but which is just 99% empty space with a thousand rocks you have to turn over, cyberpunks world is so much more dynamic and alive. There are tons of little hidden quests that you have to stumble upon or be in the right place at the right time. There are tons of little hidden easter eggs, like a dead sniper on one roof with a log entry, and on the roof opposite that a bunch of dead gang members with a corresponding log entry. You really have to search and read everything in cyberpunk to find the little gems, and by the end theres a lot of unnecessary loot and repeated data files, but when you stumble across the reallt interesting hidden bits it makes it all worth it i think. Regardless if you play for more than an hour or two and take the time to explore then its obvious a lot of care went into crafting the world, more than just creating a dumb little puzzle and then copy pasting it 50 times all over the map.
I agree with you about BoTW. I played the whole thing. It is actually overrated. Maybe I just needed to soace it out a bit since I played it a ton in college.
Nah you’re right. It’s overrated. It shaked the Zelda formula up and that’s all that people see in it. It has a ton of fun details in the world sure but let’s be honest BOTW has like 8 different enemies you will fight over and over. The shrines aren’t even a challenge after the first third of the game since you know the ins and outs of your abilities. Your abilities are all gained right at the start too and there’s no cool loot other than another bow or a random melee weapon.
The open world nature kills so much of the story pacing and cinematic elements we have come to expect from the series. Then there’s the whole no real dungeons thing. a Zelda dungeon used to be an all day affair. Took you hours with a challenging unique boss fight at the end. The beasts we got and the copy pasted phantom ganons were so lame.
I honestly feel like they serious took a dramatic dip in theming and focus with BOTW. It took a dramatic leap forward in innovation for the series but it really doesn’t feel like a legend of Zelda game anymore.
Tears of the kingdom is just The Legend of Zelda Nuts and Bolts. Change my mind
It breaks my heart to read about all the bugs and performance issues. Not that they were entirely unexpected - especially since it’s a STALKER game - but I was hoping for a miracle. I really, really want this game to succeed and the game itself sounds like they hit it out the park. I just hope launching in this state doesn’t ruin the game’s reputation and sales.
Yeah the war has definitely affected the team a lot, and it’s very admirable they managed to release the game at all. Here’s hoping that with a few bug fixes and patches the game can be a solid entry to the series.
They are based in Kyiv and the team moved away from UA. If they were based in the Eastern part of the country, the game would have been in development hell forever.
My first hour of gameplay didn’t feel like as bad as the reviewers put it. I have a relatively beefy machine (5800x, 4070 and 32gb of ram), the game defaulted me to epic settings (with DLSS and frame gen) and I’m getting a pretty stable 50 FPS. The only bug I’ve encountered is the audio not playing, and I guess also the sun not reflecting correctly off of windows.
The first hour isn’t much but I was expecting a much worse initial experience. My biggest issue so far has been the default keybinds but I’m hoping to solve it when I have more time to tinker in the settings menus. I’ll update my experience when I’ve had more time to play. So far I’m happy.
I have a 7800X3D and a 4070TI, running the game at 3413x1920 with DLDSR on my 1440p monitor with everything on Epic and DLSS on Balanced. For the most part, I’m sitting at 65-85 FPS. However both frame drops and stutters are pretty bad, and performance tanks in the populated first town area (forgetting its name), regularly hitting 45-55 FPS. To note also, frame gen doesn’t seem to work for me. It works for a couple of minutes, then it starts behaving like a memory leak: getting me down to sub 10 FPS until it crashes or I reboot the game. This doesn’t happen with frame gen off.
On that subject though, I’m getting frequent crashes anyway. The first two hours yesterday were fine, but I’ve had 4 fatal error CTDs today. Very disappointing.
I guess I’ve gotten lucky. I have stable FPS, performance doesn’t tank in the first village, no crashes and the only stuttering I had was when I was killing everyone at the military base and I had about 20 bodies at the building entrance because they just kept coming.
Looking at the reviews and what others are saying I think I’m very much the exception here. I can attest that if the game works it very much is the STALKER experience and if STALKER is your jam then the game is worth playing.
My only negatives so far are the key binds (I checked, I can’t set them how I want to because some actions can’t be changed from the settings menu), there’s no overview of your standing with a faction or who belongs to what faction (maybe it unlocks later as I’m still in the first area, but I do miss that feature) and some mutants seem too beefy (would’ve never imagined running away from a pack of flesh, but I do run away because they eat buckshot for breakfast).
The keybinds are absolutely atrocious and I was staggered that so many were unable to be re-bound. Quick Melee is “V” and you can’t change it??
The beefy mutants are absolutely a problem and made me actually switch from Veteran to Stalker difficulty simply because those bullet sponges are not fun gameplay. Otherwise in the long sequence of inane design decisions the absurdly fast timescale (24h in game in a single real life hour!!!) is pulling me out of immersion a lot as well. I hope it can be modded without breaking everything because I just want to be able to savour these beautiful areas and weathers for a bit while exploring without weather changing and night falling every 5 minutes!
Lastly, and I haven’t gotten far enough to see much of it yet, but most importantly will be the A-life implementation and how much of it is actually fixable with patches. That was what made the other STALKER games feel alive, and the devs have at least acknowledged that it’s not working at the moment. Hopefully that means the engine for it is actually there though and can be patched. Unless they’re lying to save face, I suppose.
Mods are already out to fix it, but it’s not unlikely they tied a bunch of functions to timescale so that longer days screw up AI/Emissions/Quests etc.
It’s way better than any of the prior games were years after release. Granted, I do have a powerful computer (3090/5800X3D) but I haven’t had any significant performance issues nor crashes. A mild bit of jank but nothing that’s totally broken, just some occasional glitching corpses or debris.
Really, really enjoying it so far. Had a classic STALKER experience while exploring, got ambushed, found some really cool mega-anomaly, thought I was safe and got owned. 10/10 would die again
Which version are you running? Earlier versions didn’t include Buffout 4, but with Buffout 4 either added manually or in the latest version that should fix it.
I’ll be keeping my fingers crossed. I’ve been dying for a Bugthesda IP game but made with competence. I’ll still be dreaming of an announcement for Obsidian making Fallout 5
Yes, close but not quite right. I want that level of writing and mechanical competence, but in the world of Fallout.
I can’t say I’m looking forward to the fantasy as much, just not the genre/vibe I’m after. I’m still pretty full up on fantasy from The Witcher 3, which should say something.
I want to play it but it doesn’t play well with the Steam version of the game for some reason, and none of the workarounds have actually worked for me.
remember when the full version of Fallout: London came out and Bethesda had a sale on FO4 on GOG specifically because of this issue? I’m not saying “oh you’re such an idiot for not buying the GOG version back then”. just bringing it up because i think it’s neat, a rare W for Bethesda/Microsoft.
You know what, I agree. And I would love to see the look on Todd Howard’s face if Fallout: London wins GotY. It should be eligible for that reason alone.
I think he would be pretty happy, since it would mean more sales of Fallout 4 when all the new people show up to play London. Like how Bohemia Interactive leaned into DayZ because it was causing a huge uptick in sales of ARMA 2 before they made it standalone.
Czym jest gra anarchistyczna? Czy jest to gra promująca wartości anarchistyczne? Gra, która przedstawia anarchistyczne działania? Gra, która obwusza i destabilizuje struktury władzy? Czego teoria gier może nauczyć anarchistów – i czego anarchiści mogą nauczyć się poprzez gry? Aby zbadać te i inne pytania, przeprowadziliśmy następujący wywiad z TL, projektantem gier i artystą Bloc przez Bloc: The Insurrection Game.
Bloc by Bloc jest dostępny na Kickstarterze do 14 czerwca.
Dlaczego działalność twórcza jest ważna dla anarchistów?
Twórczy opór jest jednym z istotnych elementów kwitnącego ruchu anarchistycznego. Grać i wyobraźnia pozwalają na eksperymenty, które mogą ujawnić pęknięcia w systemach sterowania. Anarchiści muszą być w stanie wyobrazić sobie inne światy i inne formy życia, aby uzmowywał swoje działania w opozycji do tego. Kiedy kreatywność może rozkwitać w przestrzeniach anarchistycznych, łatwiej jest zneutralizować duszne i toksyczne sposoby organizacji społecznej.
Bloc by Bloc 2nd edition game box art.
Czy Bloc by Bloc to tylko forma rozrywki? Czy jest inny wymiar projektu i co masz nadzieję osiągnąć w świecie?
Bloc by Bloc to gra stołowa, która symuluje miejskie bunty, które widzieliśmy w miastach na całym świecie w ciągu ostatnich 10 lub 15 lat. Celem tego projektu jest stworzenie zabawnych i edukacyjnych wrażeń z gry. Nie chcę udawać, że to coś więcej. To jeden z powodów, dla których grafika w Bloc by Bloc jest zabawna, przypominająca kolorowe kreskówki. Ważne jest, abyśmy nie traktowali projektu zbyt poważnie ani nie przeceniali jego politycznego wpływu. Byłoby to mylące i lekceważące dla wszystkich, którzy byli na ulicach w prawdziwych zmaganiach, które mają realne konsekwencje.
Ale gry mogą być potężnymi narzędziami do odkrywania złożonych pomysłów. To jeden z głównych powodów, dla których nadal pracuję w tym medium.
Gra w Bloc by Bloc (zepsute szkło nie jest wliczone w cenę).
Kiedy gramy, tworzymy historie interakcji między graczami, mechaniką gry i komponentami. Najlepsze gry tworzą bogate i wyłaniające się historie, które zmieniają się za każdym razem, gdy je gramy. Te historie odzwierciedlają archetypiczne narracje, które znajdujemy w całym społeczeństwie. Dlatego gry mogą wydawać się tak znaczące: tworzą tymczasową przestrzeń, w której możemy bezpiecznie eksplorować historie, które definiują nasze życie. Ta przestrzeń nazywana jest „magicznym kręgiem”.
Bloc by Bloc tworzy magiczny krąg, w którym gracze mogą odkrywać historie współczesnej rewolty i oporu. Jest to odpowiedź i wyzwanie dla wszechobecnych narracji kolonizacji, industrializacji, państwowości, autorytarnego czworgania bohatera i szowinistycznej przemocy, która dominuje w większości gier stołowych - i gier cyfrowych jeszcze bardziej. W ten sposób można go rozumieć jako anarchistyczną interwencję w świecie gier.
Czy Bloc przez Bloku ma poprzedników? Jakie były twoje punkty odniesienia, kiedy je projektujesz?
Grupa z nas po raz pierwszy rozpoczęła burzę mózgów na grę planszową w powstaniu latem 2010 roku. Nikt z nas nie był doświadczonymi graczami; mieliśmy bardzo niewiele do czerpania z powodu poprzedników. Naszymi punktami odniesienia były walki i powstania, które śledziliśmy bardzo uważnie. Powstanie zainicjowane przez strajk nauczycieli w Oaxaca w Meksyku w drugiej połowie 2006 roku miało duży wpływ na te wczesne rozmowy, które ostatecznie ukształtowały kontury tego, co obecnie nazywamy Blokiem przez Bloc. Rewolta młodzieży, która rozprzestrzeniła się w całej Grecji po zamordowaniu przez policję młodego anarchisty Alexisa Grigoropolousa w dzielnicy Exarcheia w Atenach w grudniu 2008 roku, była kolejnym punktem inspiracji. Tutaj, w Oakland, protesty i zamieszki w odpowiedzi na białego policjanta zabicie młodego czarnoskórego mężczyzny o imieniu Oscar Grant w styczniu 2009 roku dało nam doświadczenie z pierwszej ręki z niektórymi sposobami, w jakie te chwile mogą się rozwinąć.
Wczesne szkice podczas rozwoju Bloku przez Bloc.
Na podstawie tych ostatnich wydarzeń historycznych połączyliśmy ogólne ramy gry. Wiedzieliśmy, że wszyscy gracze będą musieli być frakcjami powstania i że gra w jakiś sposób odegra rolę państwa. Zdecydowaliśmy również, że gra będzie wyścigiem z czasem, dopóki wojsko lub jakaś siła federalna nie zainterweniuje, aby przywrócić porządek. I wreszcie, wymyśliliśmy listę działań, które gracze powinni być w stanie podjąć: zabarykadowania, grabieży, okupacja i starcia z policją. To położyło podwaliny pod grę; wszystkie te pomysły są kluczowe dla Bloku przez Bloc 8 lat później. Prawdopodobnie ze względu na naszą ograniczoną wiedzę na temat mechaniki gier i teorii gier, nie zaszliśmy zbyt daleko w procesie tworzenia gier w 2010 roku. “Grę Powstania”, jak nazywaliśmy ją w tym czasie, siedziała na półce przez lata. Dopiero po kolejnej rundzie jeszcze większych powstańców na całym świecie w latach 2011-2014 w miejscach takich jak Kair, Stambuł i Ferguson czułem się zmotywowany, aby wrócić do projektu. Studiowałem kilka współczesnych gier stołowych, takich jak Settlers of Catan, Pandemic, Forbidden Desert i Dead of Winter, i czytałem o teoriach i podejściach do projektowania gier.
Na początku 2015 roku rozpoczęliśmy testowanie pierwszych pracujących prototypów Bloku przez Bloku. Początkowo gra była nie do zagrania. Ale proces iteracyjny był w ruchu.
Barykada w Stambule podczas Commune Taksim i walki o park Gezi w 2013 roku.
Od tego czasu dowiedziałem się więcej o historii wywrotowych i antyautorytarnych gier stołowych na świecie. Suffragetto to gra z 1909 roku, która symuluje protestujących kobiet w starciu z policją. To, co teraz wiemy jako grę Monopoly, było pierwotnie grą o nazwie The Landlord’s Game, która krytykowała spekulacje na rynku nieruchomości i finansujący kapitalizm. Class Struggle, Chicago Chicago i Mai 68 Le jeu to kilka innych tytułów z lat 70. i 80., które próbowały symulować popularne powstania. Kilka lat temu niektórzy włoscy towarzysze stworzyli grę o nazwie Riot, w której walczą anarchiści, autonomiści, policja i nacjonaliści walczący ze sobą na ulicach. Interesujące jest to, że większość z tych gier zakłada, że jeden gracz musi przyjąć rolę policji. To jest coś, co od samego początku wiedzieliśmy, że nie będziemy włączać w ramy dla Bloku przez Bloc.
Jakie są zalety formatu gry stołowej do opowiadania tych historii, w przeciwieństwie do, powiedzmy, powieści, filmu, gry wideo, ustnej historii?
Tworzenie Bloku przez Bloc pozwoliło nam zbadać wstrząsy społeczne przez pryzmat myślenia systemowego. Gra to świetny sposób na symulowanie cybernetycznych form kontroli sprawowanych przez zinstytucjonalizowaną moc. I pozwala graczom eksperymentować z wyłanianymi formami strategii kooperatywnej, aby uwolnić się od tych opresyjnych systemów. Nie ma tam naprawdę innego medium, które umożliwia takie podejście do systemów wschodzących do opowiadania tych historii.
Innym ważnym sposobem, w jaki gry stołowe są świetne do opowiadania tych historii, jest to, że są one z natury towarzyskie. Jest coś potężnego w odkrywaniu dynamiki, która kształtuje powstania społeczne poprzez dyskusję, koordynację i konflikt z innymi twarzą w twarz wokół stołu.
Jednak ten format zawiera również wady. Gra sama w sobie jest rodzajem systemu cybernetycznego, który składa się z różnych pozytywnych i negatywnych pętli sprzężenia zwrotnego. Niezbędzenie stabilnego systemu gier, który działa jako zabawna gra, uniemożliwia pełne symulowanie wydarzeń w świecie rzeczywistym, które są definiowane przez ich chaotyczną i ciągle zmieniającą się naturę.
Blok według zasad Bloku.
Opowiedz nam o niektórych konkretnych komponentach i dynamice gry oraz o tym, jak je stworzyłeś, aby przekazać strategiczne lekcje na temat prawdziwego życia.
Jedną z najważniejszych zmian w drugiej edycji gry jest ulepszony tryb półwspółpracy. W Bloc by Bloc każdy gracz ma tajną kartę programu. Większość kart to agendy społeczne. Gracze z programami społecznymi solidaryzują się ze sobą i muszą współpracować, aby pokonać państwo i wygrać grę wspólnie. Istnieją jednak również karty awangardy i nihilistyczne. Gracze z tymi kartami muszą potajemnie podważyć powstanie społeczne; grają, aby wygrać grę samodzielnie.
Możliwe jest usunięcie kart awangardy i nihilistycznych i granie w grę w trybie w pełni kooperacyjnym. Jest to prawdopodobnie najlepszy sposób na grę w pierwszą grę; to sposób, w jaki większość ludzi zdecydowała się zagrać w pierwszą edycję. Ale to nie jest doświadczenie, które pierwotnie postanowiliśmy stworzyć z Bloc by Bloc. Symulacja miejskiego powstania powinna obejmować wewnętrzne napięcia, których zawsze doświadcza się w ramach ruchów społecznych i powstań. To pół-spółdzielcze doświadczenie tworzy również bardziej dynamiczną przestrzeń do zabawy, która pozwala na głębszą strategię. I zapobiega problematycznym zachowaniom graczy alfa, którzy dyktują, co inni gracze powinni robić na swoich zakrętach. Dzieje się to w prawie wszystkich w pełni spółdzielczych grach. Jak na ironię, wprowadzając element niepewności i podejrzliwości wśród graczy, chronisz ich indywidualną agencję.
Gra Bloku przez Bloku w akcji.
Inną mechaniką w grze, za którą ludzie często są zaskoczeni, jest sposób działania ruchu. Większość gier zmusza Cię do przesuwania kawałków po jednym miejscu na raz lub do liczenia liczby miejsc, które możesz przenieść. W Bloku przez Bloc ruch jest ograniczony przez dostęp, a nie odległość. Jeśli istnieje otwarta ścieżka z wykorzystaniem dróg, autostrad i stacji metra, możesz przenieść swoje bloki tak daleko, jak chcesz, za pomocą jednej akcji. Nawet największe miasta na świecie mogą być przecinane w ciągu kilku godzin, o ile korytarze ruchu są otwarte. Gdy gra rozmieszcza policję i porusza się po całym mieście, dostęp ten staje się coraz bardziej ograniczony. Jest to odzwierciedlenie tego, jak możemy poruszać się we
I just bit the bullet and subscribed to a Linux VPS (virtual private server) at IONOS. I’m from Belgium, so I took the German datacenter. I’ll keep you updated on my experiments! I’ll be trying out a Luanti server, bit of it doesn’t work out I have other projects that I could use the server for :).
bin.pol.social
Aktywne