There’s a lot of videos and articles like this one discussing how Stage 1-1 of Super Mario Bros for the NES is a cleverly designed tutorial for the core game mechanics.
Outer Wilds has a very elegant diagetic tutorial in the form of a museum and, well, a training ground, whole game is really a multi layered tutorial with scaling level of complexity.
Nie masz śrubokręta/bitów odpowiedniej wielkości i tylko narażasz na uszkodzenie śruby, kiedyś miałem tak samo przy rozkręcaniu laptopa huawei i tak samo nie chciały puścić.
Przypominam, że wdółgłosowanie wpisów z powodu „nie podoba mi się“ działa ujemnie na możliwość dyskusji. Jeśli coś łamie regulamin to zgłaszajmy to modom, ale jeśli nie, to nie zakopujmy możliwości rozmowy. Nie róbmy bańki informacyjnej.
Nie wdółgłosuję Twojego posta, choć się z nim nie zgadzam. Ale wobec trolli i wrogów politycznych (KJ jest takim wrogiem, zmyślnym i niebezpiecznym) będę używał wszystkich możliwych środków, aby ich zdeplatformować.
I did an evil playthrough of KOTOR where I did all the normal stuff but kept choosing the dialogue options for “give me money” to rack up the dark side points.
Technically I don’t think there’s a tutorial level per say as much as there is a tutorial set of levels, but Baba Is You.
The game starts off with only the controls on how to move and teaches you about how you can change the rules of the level to beat it if it isn’t possible normally, without explaining anything. Just from you exploring and testing different things. The only other time you’ll ever see any other form of level hint is maybe in the level names or if you end up in a position where you have to undo or restart the level from breaking the " [ object ] is you " rule in some way.
Amazing game. I remember hearing folks describe it, before I ever played. I couldn’t get my head around the concept. Then you play, and all the rules just make sense.
bin.pol.social
Aktywne