These days when people say roguelike they just mean a game that divides its gameplay into short, disconnected runs instead of one long, continuous save. It unfortunately has nothing to do with whether a game is anything like Rogue.
Yes, the term is often misapplied, but Balatro has the other key part of actually being a roguelike which is leveling up your build periodically from a randomly selected set of options. The bosses are also randomly selected. It very much is a roguelike
The definition of roguelike has been stretched to the point of near-uselessness, lol. Nowadays, any game with permadeath and “runs” is classified as a roguelike.
Personally, I’d prefer it if we stuck a little closer to the Berlin Interpretation definition.
No, it’s rogue-lite. Not -like. Rogue-lite games have randomized runs, permadeath, and (often tons of) meta-progression involving spending stat points, or unlocking new skills or weapons. In many games, the difficulty decreases by unlocking new skills and adding stats. Sometimes the games increase their enemy difficulty as you earn victories in order to balance the difficulty with all the new choices and skills you have. And sometimes entire game mechanics get added to more you play: new zones and new things to do.
Example rogue-lite games: Binding of Isaac, Undermine, Enter the Gungeon. Even games that have a real sense of story and progression might have tight gameplay loops that can cause people to call them rogue-lites, or say they have “rogue-lite mechanics”. Example: Dave the Diver.
Rogue-likes, on the other hand, are turn-based dungeon crawlers that have very little or no meta progression. They may have training wheels like being forced to start with a simple class and unlocking additional ones doing simple things in-game. They do this to avoid overwhelming new players with character choices, and not to make the game easier as you play. You get better by learning the game, and not by unlocking more things or adding to stats.
Examples: Shattered Pixel Dungeon, Brogue, Caves of Qud.
Was going to comment this as well! I enjoyed the story quite a bit too. Despite nothing really “happening” per se I remember the ending feeling emotional regardless.
What do we think about Everybody’s Gone to the Rapture for this? There is a plot, there is a story, but you as the player have no active role in it. You don’t even see it play out in real time. You’re just there, after, looking at the holes left behind. Nothing changes from the start of the game until the end.
I absolutely loved it, but typing that out, I suddenly realize why most people thought it was really boring.
Pretty sure OP is a bot account, or at least using generative AI to write their messages. As an example:
Have you ever held a rare mutated crop, only to wonder about its true worth?
I only have a bit of knowledge about Grow a Garden but I do know you can quite easily see the sale value of any plant you have growing or in your inventory. So this sentence just doesn't make sense.
tradycyjnie prawicowe/konserwatywne oraz liberalne partie dążą do tego, aby zdecentralizować władzę i ekonomię
A jesteś w stanie jakieś przytoczyć? Bo wszystko co widzę z ich strony, to, oczywiście mówiąc o “deregulacji” próba scentralizowania całej władzy w rekach najbogatszych. Autentycznie nie jestem w stanie doszukać się tam już czegokolwiek innego.
Większość anarchistów/komunistów/bookchinistów jest teoretycznie na decentralizacją, bolszewicy wycierali sobie mordy hasłem “cała władza w ręce rad” (skądinąd przejętym od anarchistów). Tylko błyskawicznie tą władzę rad sobie podporządkowała. I takie jest też moje podejście do większości postulatów anarchistów - ich wizja decentralizacji błsykawicznie znalazła by się pod kontrolą dowolnej dobrze skoordynowanej opozycji i byłaby niezdolna do odpowiedzi bez łamania swoich podstawowych zasad. Realna decentralizacja jest możliwa, ale może być wyłącznie efektem wielopokoleniowego celowego dążenia do takiego stanu rzeczy, opartego na głębokiej edukacji, demokratyzacji kolejnych elementów życia itd. Krótko mówiąc google Murray Bookchin.
<span style="color:#323232;">tradycyjnie prawicowe/konserwatywne oraz liberalne partie dążą do tego, aby zdecentralizować władzę i ekonomię
</span>
A jesteś w stanie jakieś przytoczyć? Bo wszystko co widzę z ich strony, to, oczywiście mówiąc o “deregulacji” próba scentralizowania całej władzy w rekach najbogatszych. Autentycznie nie jestem w stanie doszukać się tam już czegokolwiek innego.
Zapomniałem sprecyzować, że chodzi mi o decentralizację władzy państwowej/publicznej. W pełni się zgadzam, że liberałowie dążą do scentralizowaniu władzy i kapitału w ręku najbogatszych i za tym większość prawicowców tęskni.
Dzięki za rzucenie światła na ten temat i polecenie Bookchin’a.
I really like The Quest for being a simple first person, dungeon crawler RPG. There’s an overworld and towns and a story, so it’s not just straight dungeon crawling. Nothing mold-breaking, but for a mobile game that I just want to fill some time when I have nothing else in my pockets, it absolutely does the trick.
bin.pol.social
Gorące