mBank ma kartę “Visa Świat” (musisz mieć konto intensive, 30 zł/mc lub 0zł/mc jeżeli na konto wpływa 7k/mc, a sama karta Visa Świat kosztuje 10zł/mc) która ma podobne prowizje do Revoluta (Revolut chyba 0.57%, a ta karta 0.63%) za przewalutowanie
Fakt, że za Revoluta nie trzeba płacić 10zł/mc (zakładam że masz konto intensive i to się nie zamienia w 40zł/m bo tak mi pasuje do tezy), ale z tą kartą masz wszystko zintegrowane w Twoim banku - nie ma potrzeby przeciągania hajsu między Revolutem a faktycznym kontem. Czy to jest dla Ciebie warte 10zł/mc (40zł/mc) to inna kwestia
W mBanku jest też darmowa usługa wielowalutowa - można płacić kartą z kont walutowych, tylko trzeba je wcześniej sobie zasilić przy korzystnym kursie. Walut jest chyba tylko 10, ale jeżeli ktoś nie podróżuje daleko czy chce płacić w USD w internecie, to spoko opcja myślę.
W sumie to moje konto główne. Wynagrodzenie dostaje na konto w banku krajowym a potem zasilam sobie konto revolut jakąś tam kwotą, czasami kilkuktornie w ciągu miesiąca. Aplikacja mi pasuje, rachunek ma polski IBAN więc przelewy są bez prowizji. Konta walutowe również bez opłat. Karty wirtualne i jednorazowe za darmo. Fizycznej karty nie posiadam bo raczej nie używam. Śmiało mogę polecić. Żadnych problemów nie miałem a to już w sumie rok jak korzystam.
I never played the first one past the tutorial because I was younger and it got too scary. I had a forced PC upgrade and got the game for free and probably would have finished by now, but the whole sounds not syncing up is ruining my immersion, so I guess I’ll wait a few more patches.
Since launch I’ve had to download two patches already. I’m playing on ps5 so it’s uncertain whether they’d help you or not, but that’s all to say that you may be able to play sooner than later since they’re offering so much post-release support.
Nigdy nie miałem tam konta, ale kiedyś słyszałem, że komornik nie może zająć Ci kasy na koncie revolut. Ostatnio usłyszałem, że ma się to zmienić. Czy ktoś może to potwierdzić i ma jakieś źródła? Czy macie do polecenia bank, którego dalej nie może zająć komornik?
To nie prawda że nie może. Może jeśli sie dowie. Te konta nie były w magicznym spisie komorników więc nie wiedzieli gdzie szukać ale ma się to zmienić podobno. Revolut działa na trochę innych zasadach niż typowy bank “stacjonarny” więc pewnie stąd różnica.
Nie znam się ale Chyba każdy bank zgodzi się na zajęcie przez komornika jeśli jest to zgodne z prawem więc nie pokładał bym nadziei w żadnym banku w UE.
Spoko ale tylko do małych wydatków. Nie polecam trzymać większych oszczędności i zbierać pensji — algorytmy potrafią zablokować rachunek przez “podejrzaną aktywność” i tygodnie trwa odzyskanie dostępu.
Co do kursów, jak sprzedawałem dużą ilość euro na przełomie 2019 i 2020 roku to lepszy kurs miałem w mKantorze mBanku przy użyciu rachunku walutowego. Ale to nie jest uniwersalna zasada, więc your mileage may vary
I’m on a Ryzen 7700x with 32gb or ram and a rx5700xt GPU. I average about 25fps on low to medium settings at 1440p. It’s not the best, but it’s playable.
Performance issues aside, it’s a much better city management game than CS1. The progression system is fantastic. There’s a lot to learn when growing your city. The wonderful part is you can really go at your own pace. I got a 15k pop city and barely touched some of the mid game tech yet. It’s not forcing me to upgrade like my city will come to a halt. It really is the best combination of management and city building we’ve had since SimCity4.
That being said there are some sore spots. Maps with bumpy terrain are a pain in the ass. It feels like I’ve done more terraforming in 10 hours of CS2 than 500 I clocked in CS1. That’s how ridiculous the terrain system can be. I have no clue what they were thinking making the terrain so janky in this game. Don’t get me wrong, it’s not game breaking. It’s more of an inconvenience. Like I have to spend meaningful time terraforming large chunks of the map to get good land. Even after that it still comes out janky. To my understanding it’s all about the map. Like maps added later in development were flatter and I picked one of the rough early maps. It’s still a jank system.The way buildings lay on terrain abd morphs the land is bad and needs to be looked at.
As good as the road tools are, they’re finicky. It’s probably because I don’t have the muscle memory for it yet, but I spend a lot of time micro moving roads into place to get the right connection. The node based system is great, but takes some getting used to.
Balance seems off to me. My industry demand is always on max. I’ll build out an area and it goes away just to pop right back to max once the new buildings are running. Then I look at the numbers and they don’t make sense. 10 workers for a factory is way to little. I end up having whole neighborhoods of nothing but factories. It’s annoying. When in reality there might be a few factories here and there, they each employ thousands of people and take up little space. Where as this game has you building full factory cities because each building employs no more than 20 people. It’s another thing that needs to be adjusted imo.
Those are the only things I have to complain about the game so far. During my first extended playthrough I thought it really felt like SimCity4. I was blasting the SC4 soundtrack when playing it, but the progression system felt familiar. It adds so much to the game. It gives you a sense of accomplishment when you see your work means something. And there’s a lot of levels a city can reach. There’s always gonna be something to work towards. Performance wise, it could be better. Hopefully it gets sorted out in the coming months.
bin.pol.social
Ważne