Sądzę, że super. W autach się zrobiło niemodne, można kupić podobno działające używane radio samochodowe za 20 zł (ale jeszcze potrzebujesz oddzielnej anteny i te samochodowe niekoniecznie dobrze stroją bez samochodu). 4 W, dłuższa fala, więcej kanałów, więcej modulacji, brak ograniczeń co do anten. Ostatecznie pewnie wyjdzie faktycznie drożej i więcej roboty niż PMR, ale za to jakby PMR nie działało, to legalnie można zrobić dosłownie nic (poza ew. wejściem na dach).
Można zawsze iść na egzamin radioamatorski :) polecam, świetna zabawa, sam egzamin nie jest trudny choć niestety jest płatny (o ile dobrze pamiętam 150pln, znak jest ważny 10 lat a potem trzeba go odnawiać, ale egzaminu już ponownie zdawać nie trzeba). Pozwala to na budowanie swoich konstrukcji i dostęp do dość wielu pasm.
Można, tylko właśnie, 150 czy tam 170 zł od łebka, 3 miesiące czekania w moim przypadku. A potem sprzęt nie będzie wcale tańszy, bo krótkofalowcy cenią sobie swoje radia. Już nie wspomnę, że służba radioamatorska jednak ma pewne zasady, formalności i przepisy, które nie każdemu będą pasować.
Na szczęście jedno drugiego nie wyklucza, a nawet bardzo często chodzą w parze.
A potem sprzęt nie będzie wcale tańszy, bo krótkofalowcy cenią sobie swoje radia.
Czy ja wiem, przez ostatnie lata z nadejściem Baofengów czy Quanshengów można kupić nowe radio za 70pln. Ale tak, cena + czekanie strasznie ostudza zapał.
Największą przeszkodą dla większości osób lubiących prywatność jest konieczność przedstawiania się swoim znakiem (w uproszczeniu: identyfikującym osobę i indywidualnym na skalę światową). Rozumiem, czemu jest to potrzebne, ale rozumiem też dlaczego dla niektórych osób jest to nie do zaakceptowania.
Część osób też ma problem z tym, że “rząd” będzie “wiedział”, że mają radio. Dla mnie lekka paranoja, ale z drugiej strony był dopiero co pomysł (na szczęście bardzo szybko i bezboleśnie upadł), żeby krótkofalowcy wyprzedzająco zgłaszali wszystkie łączności spoza lokalizacji radiostacji, którą mają w dokumentach. W USA się teraz martwią, że im FCC zabierze któreś mniej popularne pasma od strony mikrofal pod starlinki. Nie wyobrażam sobie, żeby ktoś w ogóle pomyślał o CB przy okazji takich regulacji, więc jest tu pewniejsza stabilność.
W przypadku pasm radioamatorskich co jakiś czas pojawia się ryzyko oddania części pasm, ale jak na razie udaje się to zwalczyć. Radioamatorzy mają dość dużo stowarzyszeń które na takie propozycje reagują od razu i zgłaszają protesty. Jeśli ktoś się kiedyś pokusi na część pasma CB Radia to nie wiem, czy będzie szczególnie komu protestować.
Pomysł o zgłaszaniu łączności był zgloszony przez jednego polityka który bardzo szybko został w tej kwestii przez wszystkich wyjaśniony. Nie obawiałbym się tego.
Ale tak, z tym że wtedy państwo wie że masz uprawnienia a co za tym idzie pewnie i sprzęt to prawda. Czy idzie za tym jakieś realne zagrożenie - nie wiem, ja się nie przejmuje, ale rozumiem dlaczego komus to może nie pasować.
Jeśli ktoś się kiedyś pokusi na część pasma CB Radia to nie wiem, czy będzie szczególnie komu protestować.
Wydaje mi się, że nie trzeba protestować nawet. Tyle sprzętu jest w rękach niekoniecznie rozsądnych i niekoniecznie doinformowanych ludzi, że nikt rozsądny takiego pasma nie będzie chciał, bo ganianie QRMów od bajo-jajcarzy go będzie więcej kosztować, niż będzie z niego miał pożytku :D
Nie wspominając, że to fale na tyle jednak długie, że dolatują codziennie przynajmniej z Europy. To też oczywiście dotyczy pasm KF 10m i więcej.
Szukaj po angielsku jeśli to ma dotyczyć polaków. Gdzieś widziałem na wikipedii jak Polacy mają mocno skrzywioną perspektywę wobec takich i innych kontrowersyjnych tematów jak porównywałem sobie wiki w dwóch językach.
I hate it because it’s like they’re trying their hardest to make a shitty storefront.
It’s awful.
I get almost none of the information I need when on a game’s store page. Meanwhile, I get all the info I need and then some on the same game’s Steam page.
It’s like they don’t want to sell their product.
I do definitely appreciate the weekly free games. Sometimes, like this week, they have solid offerings. It’s Dead Island 2 this week, btw.
Because in 2025 people get info about games they are buying from the app store instead of twitch or YouTube or the game devs website. Give me a fucking break dude.
The only way I know anything about the games I buy is by reading the store page. If I have to go looking for the dev’s website, it’s because something has gone wrong.
When I’m browsing, it’s my first stop. I want to see the minimum specs to estimate how well it’ll run, how the devs market their game at a glance, year of release, rating, etc. Then if it looks interesting it’s time for external reviews.
Commiserate friend. Lost Planet 2 is an all time game for me and Capcom unceremoniously delisted it and went quiet in plans to restore it after GFWL removal. After treating it like shit for 3 they binned it. Pains me
Guild Wars 1 - last month celebrated its 20-years anniversary :) I only started it in 2018, but it’s a really solid game!
And both its developer and publisher are committed to keeping it alive as long as they can. It’s been mostly automated in 2013, so apparently it costs very little to keep the servers running.
All I gotta say on the Spyro remaster trilogy is that I 100% support the 3rd game ( the only one my family had ) having been remastered. I don’t like how the bugs in certain levels look/looked in either version because bugs can fuck off, but I was dreading a certain level where you’d find a giant gateway to that shark ( submarine? ) shooting mini game and I didn’t even realize I breezed through that section. Little kid me was scared of that giant gateway because the music would stop and then I’d be face to face with a giant black void, but them deciding music should be played by those portals made it 300% less terrifying.
I have no clue how the original Crash or Rayman games compare since I only played Wrath of Cortex, Twinsanity, and Tagteam Racing for Crash ( before getting the remasters of the original trilogy ( still on game 1 ) ), and Rayman on DS and Origins on xbox360 ( before getting Legends ).
As for Ratchet & Clank, I have played all the PS2 titles ( still in the beginning of Deadlocked ), so I have a frame of reference for how it compares to the latest R&C game. So far ( only have made it past the first Rivet section because getting my controller to work while playing it on Steam Deck, is for some reason, the biggest pain in the ass no matter what I try ) it has been very fun for me. Absolutely love Rivet because 2 words: Giant Hammer! The story, so far, is also pretty good, too.
With Jak and Daxter, I 100% played through the first game but haven’t touched the 2nd game since I was less than 25% done before losing my copy alongside the memory card with my save. But can say with certainly the first game is worth it and would love to see a remaster of.
The original Crash played fine, controls were very responsive, but the platforming was unforgiving. To give you an idea, the japanese version of Crash 1 is easier than the USA release, with some levels considerably shorter. Crash 2 and 3 are much easier compared to 1 (my personal favorite is 3, with all the powerups you get after beating bosses and the level variety)
Rayman 1 was similarly hard as fuck, even more so to get a 100%. Absolutely gorgeous 2D graphics that hold up even today. Rayman 2 is worth checking out if you want 3D platforming, there’s lots of that. Can’t talk about Rayman 3 tho, but it does look fun.
Crash 1 can fuck off. It’s hard and boring. It’s just these segments of very long very precise jumping. It’s hard to really put into words that make sense if you haven’t played it, but I’ll try for other readers. It’s like you don’t jump very high, which isn’t really a problem, but it just feels like it should be higher. Plus, it feels like the hitboxes for obstacles are really huge.
bin.pol.social
Aktywne