Komentarze

Profil ze zdalnego serwera może być niekompletny. Zobacz więcej na oryginalnej instancji.

teawrecks, do gaming w Why do video game devs tie game mechanics to framerate?

And not just easier, but cheaper. On lower end platforms it’s expensive to do floating point calculations all over the place because you don’t know how long it’s been since the last frame. If you can assume the frame rate, you can get a lot of performance back too.

  • Wszystkie
  • Subskrybowane
  • Moderowane
  • Ulubione
  • sport
  • esport
  • Technologia
  • test1
  • ERP
  • rowery
  • informasi
  • tech
  • healthcare
  • Gaming
  • FromSilesiaToPolesia
  • krakow
  • fediversum
  • muzyka
  • turystyka
  • NomadOffgrid
  • Psychologia
  • Cyfryzacja
  • Blogi
  • shophiajons
  • retro
  • Travel
  • Spoleczenstwo
  • gurgaonproperty
  • slask
  • nauka
  • Radiant
  • warnersteve
  • Wszystkie magazyny