kunaltyagi

@kunaltyagi@programming.dev

Profil ze zdalnego serwera może być niekompletny. Zobacz więcej na oryginalnej instancji.

kunaltyagi,

If difficulty is just hit points, higher difficulties are not really enjoyable. Adjusting hit points, items, weapon damage, etc. together to achieve good flow on every difficulty is not an easy task.

  • Wszystkie
  • Subskrybowane
  • Moderowane
  • Ulubione
  • esport
  • NomadOffgrid
  • Technologia
  • fediversum
  • FromSilesiaToPolesia
  • ERP
  • rowery
  • test1
  • krakow
  • Gaming
  • muzyka
  • Spoleczenstwo
  • sport
  • informasi
  • tech
  • healthcare
  • turystyka
  • Psychologia
  • Cyfryzacja
  • Blogi
  • shophiajons
  • retro
  • Travel
  • gurgaonproperty
  • slask
  • nauka
  • warnersteve
  • Radiant
  • Wszystkie magazyny