Esport w obliczu zmian - czy branża zmierza w dobrym kierunku? (gry.interia.pl)
Analitycy rynkowi informują, że branża esportowa wciąż rośnie i do 2029 roku jej wartość osiągnie 5,17 miliarda dolarów. Jednak z perspektywy obserwatora sceny Counter-Strike 2, League of Legends, Starcrafta 2 czy nawet Overwatcha można odnieść wrażenie, że wszystko to zaczyna zmierzać w dość dziwnym kierunku,...
![](https://bin.pol.social/media/cache/resolve/entry_thumb/4f/e8/4fe8ef32394e84d17cf204a87dcdbca8e4ccde23d97f5e9ef4bac704e036fa4e.jpg)