Baldur's Gate 3 wymagało "trochę nadgodzin" | Pograne
Podczas Digital Dragons Swen Vincke ze studia Larian przyznał, że dopięcie Baldur's Gate 3 na ostatni guzik wymagało drobnego crunchu.
![](https://bin.pol.social/media/cache/resolve/entry_thumb/b3/08/b308a6eb0f925acad377d0586c355d9096ca9c4c14d566680323a7a38ee508a1.webp)
Podczas Digital Dragons Swen Vincke ze studia Larian przyznał, że dopięcie Baldur's Gate 3 na ostatni guzik wymagało drobnego crunchu.
Dodaj komentarz