vivadanang,

they’re more optimized because they must be in order to hit performan frame rates. Unreal makes a fantastic FPS engie; for anything else, it must be beaten into a shape that conforms with the limitations - in VR’s case, sub 10ms frame timing so the GPU has enough time to get the scene drawn into the buffer for each eye.

  • Wszystkie
  • Subskrybowane
  • Moderowane
  • Ulubione
  • rowery
  • Blogi
  • piracy@lemmy.dbzer0.com
  • giereczkowo
  • Spoleczenstwo
  • sport
  • fediversum
  • FromSilesiaToPolesia
  • nauka
  • muzyka
  • slask
  • lieratura
  • esport
  • Pozytywnie
  • krakow
  • niusy
  • Cyfryzacja
  • tech
  • kino
  • LGBTQIAP
  • opowiadania
  • Psychologia
  • motoryzacja
  • turystyka
  • MiddleEast
  • zebynieucieklo
  • test1
  • Archiwum
  • NomadOffgrid
  • Wszystkie magazyny