blazera,
@blazera@kbin.social avatar

We are nearing something of a plateau with conventional gaming specs. With things like unreal's nanite, and something like apple vision making resolution and screen size basically arbitrary, we'll have consumer computational resources to run games of any level of graphical complexity. Remaining bottlenecks would be dynamic simulation and storage capacity.

  • Wszystkie
  • Subskrybowane
  • Moderowane
  • Ulubione
  • fediversum
  • test1
  • krakow
  • FromSilesiaToPolesia
  • rowery
  • muzyka
  • Technologia
  • slask
  • lieratura
  • informasi
  • retro
  • sport
  • Blogi
  • nauka
  • Gaming
  • Spoleczenstwo
  • esport
  • Psychologia
  • Pozytywnie
  • motoryzacja
  • niusy
  • tech
  • giereczkowo
  • ERP
  • antywykop
  • Cyfryzacja
  • zebynieucieklo
  • gaming@kbin.social
  • warnersteve
  • Wszystkie magazyny