Former BioWare manager wishes Dragon Age had kept a 'PC-centric' and 'modding-driven' identity like Neverwinter Nights angielski

"Dragon Age in the early days had its fair share of identity crises," Flynn says. "Was it going to be a tools-driven, modding-driven game like Neverwinter Nights? Was it going to be a big singleplayer RPG like The Elder Scrolls IV: Oblivion?"...

  • Wszystkie
  • Subskrybowane
  • Moderowane
  • Ulubione
  • giereczkowo
  • rowery
  • Blogi
  • muzyka
  • slask
  • nauka
  • sport
  • Spoleczenstwo
  • lieratura
  • antywykop
  • Psychologia
  • fediversum
  • motoryzacja
  • FromSilesiaToPolesia
  • Technologia
  • test1
  • Cyfryzacja
  • tech
  • Pozytywnie
  • zebynieucieklo
  • krakow
  • niusy
  • esport
  • games@sh.itjust.works
  • kino
  • LGBTQIAP
  • opowiadania
  • turystyka
  • MiddleEast
  • Wszystkie magazyny